|
L'objectiu d'aquesta pràctica és introduir
el concepte de repetició.
L'ordre (repeteix) permet
incorporar al Scratch l'estructura repetitiva. El nombre de
vegades que es repeteix l'acció pot ser constant o variable o amb codicions o .
També es poden encadenar diverses estructures repetitives.
Desenvolupament de la pràctica
|
|
- Ara, canvieu l'estructura repetitiva
amb els següents valors:
|
|
Aclariments
|
|
Procureu tenir les següents ordres a la finestra de programació, en iniciar:
Aquestes ordres us permetran netejar la pantalla en premer la tecla de espai, orientar-la el vestit i posar-lo en estat de dibuixar. També pot ser interessant tenir a la finestra de programació les ordres d'aspecte i que permetran veure o amagar el vestit.
|
|
Els procediments podrien quedar així:
|
|
Les ordres podrien quedar:
Observeu que hem posat l'ordre de control per iniciar la figura en clicar sobre la bandera verda.
|